Artiste d’environnement 3D (Contrat) – Studio Squido
Avantages principaux
About the role
Studio Squido recherche un·e Artiste d’environnement 3D pour rejoindre notre équipe de 35 personnes dédiées au développement de jeux vidéo en réalité virtuelle et mixte (VR et MR) sur Unity. Le poste vise notamment à contribuer au développement d'un nouveau projet VR.
Mission globale du rôle
Le·la Artiste d'environnement 3D conçoit, modélise et texture les mondes immersifs de Squido. Sa mission est de créer des décors, des accessoires (props) et des éléments architecturaux de haute qualité. En plus de la création d'assets, il·elle porte une attention particulière à l'éclairage (lighting) et à la mise en scène dans Unity pour renforcer l'ambiance et l'immersion du joueur.
Responsabilités
Création d’environnements et d’assets Collaboration étroite avec le level designer pour définir les besoins du niveaux Concevoir, modéliser et texturer des environnements 3D, des accessoires et des structures architecturales qui enrichissent l'univers du jeu. Produire des assets qui respectent la direction artistique et l’identité visuelle du projet. Maintenir une cohérence stylistique sur l’ensemble des éléments produits pour assurer un monde crédible et immersif.
Intégration, Mise en scène et Éclairage (Unity) Intégrer les assets directement dans Unity et configurer les scènes (une tâche centrale du poste). Participer à la création des ambiances lumineuses : configurer l'éclairage des scènes (gestion du light baking, light probes, ombres) pour soutenir la direction artistique. Collaborer étroitement avec les équipes de design et de développement pour que les environnements et la lumière servent parfaitement le gameplay et guident le joueur.
Collaboration et Itération Travailler en synergie avec les équipes multidisciplinaires dans un environnement de travail hybride ou à distance. Participer activement aux sessions de feedback et ajuster les environnements selon les besoins de la production.
Profil recherché
Expérience : Minimum de 2 ans d'expérience en tant qu'artiste d'environnement ou artiste 3D dans le développement de jeux vidéo. Expérience prouvée avec le moteur Unity, incluant l'intégration d'assets, la configuration de scènes et une bonne connaissance des outils d'éclairage
Compétences techniques : Maîtrise avancée de la modélisation,, du texturage et de la composition. Excellente compréhension des pipelines d'art pour le temps réel et des techniques d'optimisation (expérience en VR fortement privilégiée). Atout: Expérience en level design
Aptitudes professionnelles : Rigueur technique, sens du détail et de l'esthétique. Capacité à collaborer efficacement à distance au sein d'une équipe multidisciplinaire. Autonomie et passion pour la création d'univers immersifs et technologiques. Maîtrise du français et de l'anglais (un atout).
Conditions de travail
Salaire : Entre 25$/h et 40$/h selon l'expérience. Flexibilité : Travail Hybride incluant coworking à Montréal dans le Mile-End et travail à distance Statut : Contrat 3 mois avec possibilité d'extension Culture : Liberté créative, autonomie et environnement de travail sain.
About Squido Studio
We design and develop video games with gameplay first.
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Studio Squido recherche un·e Artiste d’environnement 3D pour rejoindre notre équipe de 35 personnes dédiées au développement de jeux vidéo en réalité virtuelle et mixte (VR et MR) sur Unity. Le poste vise notamment à contribuer au développement d'un nouveau projet VR.
Mission globale du rôle
Le·la Artiste d'environnement 3D conçoit, modélise et texture les mondes immersifs de Squido. Sa mission est de créer des décors, des accessoires (props) et des éléments architecturaux de haute qualité. En plus de la création d'assets, il·elle porte une attention particulière à l'éclairage (lighting) et à la mise en scène dans Unity pour renforcer l'ambiance et l'immersion du joueur.
Responsabilités
Création d’environnements et d’assets Collaboration étroite avec le level designer pour définir les besoins du niveaux Concevoir, modéliser et texturer des environnements 3D, des accessoires et des structures architecturales qui enrichissent l'univers du jeu. Produire des assets qui respectent la direction artistique et l’identité visuelle du projet. Maintenir une cohérence stylistique sur l’ensemble des éléments produits pour assurer un monde crédible et immersif.
Intégration, Mise en scène et Éclairage (Unity) Intégrer les assets directement dans Unity et configurer les scènes (une tâche centrale du poste). Participer à la création des ambiances lumineuses : configurer l'éclairage des scènes (gestion du light baking, light probes, ombres) pour soutenir la direction artistique. Collaborer étroitement avec les équipes de design et de développement pour que les environnements et la lumière servent parfaitement le gameplay et guident le joueur.
Collaboration et Itération Travailler en synergie avec les équipes multidisciplinaires dans un environnement de travail hybride ou à distance. Participer activement aux sessions de feedback et ajuster les environnements selon les besoins de la production.
Profil recherché
Expérience : Minimum de 2 ans d'expérience en tant qu'artiste d'environnement ou artiste 3D dans le développement de jeux vidéo. Expérience prouvée avec le moteur Unity, incluant l'intégration d'assets, la configuration de scènes et une bonne connaissance des outils d'éclairage
Compétences techniques : Maîtrise avancée de la modélisation,, du texturage et de la composition. Excellente compréhension des pipelines d'art pour le temps réel et des techniques d'optimisation (expérience en VR fortement privilégiée). Atout: Expérience en level design
Aptitudes professionnelles : Rigueur technique, sens du détail et de l'esthétique. Capacité à collaborer efficacement à distance au sein d'une équipe multidisciplinaire. Autonomie et passion pour la création d'univers immersifs et technologiques. Maîtrise du français et de l'anglais (un atout).
Conditions de travail
Salaire : Entre 25$/h et 40$/h selon l'expérience. Flexibilité : Travail Hybride incluant coworking à Montréal dans le Mile-End et travail à distance Statut : Contrat 3 mois avec possibilité d'extension Culture : Liberté créative, autonomie et environnement de travail sain.
About Squido Studio
We design and develop video games with gameplay first.